Salah satu bidang yang paling menggetarkan dalam teknologi konsumen adalah 'perangkat yang dapat dipakai.' Memang 2014 dijuluki sebagai 'Tahun Teknologi yang Dapat Dipakai;' dan pada 2018, teknologi ini diperkirakan akan mematok $ 27 miliar.
Keberadaan mereka dimulai pada abad ke-17 dengan Abacus Ring, Pedometer 1780 ke Exoskeleton pada tahun 1965, bergerak menuju jam tangan digital pada tahun 1972, headset bluetooth pada tahun 2000, GoPro pada tahun 2004, Pebble pada tahun 2012, Google Glass dan band kebugaran pada tahun 2013, Google Cardboard di 2014, dan Kacamata di 2016.
Sebuah teknologi yang dikenakan pada tubuh manusia dikenal sebagai perangkat yang dapat dipakai atau gadget yang dapat dipakai atau hanya 'perangkat yang dapat dikenakan'. Ini mengumpulkan informasi tentang kesehatan / kebugaran seseorang, kadang-kadang juga emosi, dan menyampaikan informasi ini kepada individu. Beberapa perangkat yang dapat dikenakan termasuk Apple iWatch, Google Glass, Samsung Gear VR, alat pelacak kebugaran seperti pedometer dan fitbit (arloji yang menghitung / menangkap kalori yang terbakar, suhu tubuh, detak jantung) dll. Pengguna dapat mencadangkan data dan melacak lokasi mereka ; melakukan panggilan telepon melalui jam tangan mereka, membuat janji temu kalender, meredupkan lampu, dll. Perangkat ini mendorong seseorang untuk mengadopsi gaya hidup sehat. Selain dari sistem perawatan kesehatan menggunakan perangkat yang dapat dipakai (sistem pemantauan pasien jarak jauh), mereka juga digunakan dalam fasilitas teknik dan konstruksi untuk memeriksa potensi bahaya, sedangkan polisi menggunakannya sebagai bagian dari kamera tubuh. Ada juga helm sepeda seperti MT1 Livall yang memiliki sinyal belok, monitor detak jantung yang melacak upaya yang dilakukan, berbicara tentang arah dan akselerometer untuk memeriksa kecepatan, memeriksa kecelakaan yang masuk dan melakukan panggilan darurat jika ada satu. Satu lagi yang disebut Lumo Lift memeriksa postur tubuh yang buruk dan bergetar sebagai sinyal untuk mengubahnya. Jam tangan pintar Omron (Project Zero) memungkinkan orang memeriksa tekanan darah dan Motio HW mendeteksi metrik apnea tidur. epatu AirMag Nike tersedia untuk orang-orang dengan Parkinson.
Statistik:
CNBC melaporkan bahwa setelah ponsel pintar, itu akan menjadi barang yang dapat dikenakan yang akan dijual paling banyak di masa depan. Industri yang dapat dikenakan mengharapkan bahwa 411 juta perangkat senilai $ 34 miliar akan dijual pada tahun 2020 (forbes.com). Perangkat yang mendominasi tampaknya adalah pelacak kebugaran dan jam tangan pintar. Lebih jauh sekitar waktu yang sama (2020), 96 juta headset VR akan dijual dengan HTC Vive, PlayStation VR dan Oculus Rift yang mendominasi industri; sedangkan genre AR menjadi $ 1 miliar pada 2017 dengan Microsoft HoloLens Headset dan Google Glass mendominasi genre. Sebanyak 24 juta perangkat AR dan VR akan dijual pada tahun 2018.
Pertumbuhan:
Banyak orang cenderung meninggalkan fitbits mereka di rumah karena daya tahan baterai yang lebih rendah serta masalah integrasi data. Namun, sumber daya alternatif sedang dikerjakan; dan ada beberapa tempat di mana pakaian yang bisa dikenakan menjanjikan akan menarik. Mereka:
Poin data: Terlepas dari aspek yang sudah ada diperiksa oleh wearable, kemungkinan mereka memeriksa kadar glukosa dan kolesterol bisa dimungkinkan.
Resolusi data: Sebanyak data yang akurat, resolusi dapat dibuat lebih tinggi, misalnya daripada memeriksa detak jantung setiap beberapa menit, itu bisa lebih baik dengan setiap detak jantung yang dirasakan.
Ukuran: Pembuat pakaian yang bisa dikenakan seperti AiQ Clothing, OMsignal dan Hexoskin mencari untuk membuat pakaian biometrik yang melacak statistik vital tubuh. Inovasi seperti film tipis dalam perhiasan yang melacak pola seseorang dan pekerjaan bisa sejalan juga; misalnya. Cuff dan Misfit sudah bereksperimen dengan berpose pendekatan pribadi untuk pakaian.
Power: Perusahaan sedang mencoba mengaitkan wearable dengan catu daya alternatif seperti Peltier Ring oleh Sean Hodgins yang menggunakan panas tubuh untuk menyalakan lampu LED cincin; atau pakaian Tommy Hilfiger dengan sel surya untuk mengisi daya perangkat seperti jaket surya untuk mengisi daya ponsel.
Izin dan makhluk hidup: Alih-alih diganggu sepanjang waktu melalui iklan, sangat mungkin bahwa perangkat yang dapat dikenakan akan datang dengan teknologi pengaturan berbasis izin - untuk mengatur waktu ketika orang dapat / tidak dapat diganggu.
Multi-point: Dengan orang yang menggunakan ponsel pintar dan perangkat yang dapat dikenakan, teknologi akan segera dapat mengumpulkan data dari semua sumber ini dan memberikan pandangan holistik tentang cara tubuh manusia individu bekerja. Produk yang dapat dikenakan dapat memberikan pengalaman yang mulus tanpa harus menekan tombol apa pun, dan hanya menggunakan sensor dalam tubuh untuk memasuki rumah seseorang atau bahkan memeriksa tingkat hidrasi, atau memulai persyaratan pendinginan atau pemanasan di ruangan setelah memeriksa suhu tubuh dll.
Masa depan:
Produk yang dapat dikenakan menawarkan kenyamanan - mulai dari lepas tangan sepenuhnya dengan bantuan gigi biru atau jam tangan pintar, atau mengendalikan speaker melalui Amazon Echo, atau mengendalikan pengaturan rumah melalui Google Home.
Produk yang dapat dikenakan mungkin lebih diinginkan dan bermanfaat dalam waktu dekat, terutama di sektor kebugaran dan kesehatan. Terlepas dari sektor-sektor ini, beberapa industri lain yang akan mengalami pertumbuhan adalah media dan hiburan. Produk yang dapat dikenakan mungkin memiliki kemampuan untuk menggabungkan pembaruan media sosial, video game dapat menjadi lebih menarik bersama dengan iklan yang ditargetkan untuk audiens tertentu. Selanjutnya, pengalaman ritel dapat ditingkatkan dengan layanan pelanggan dan loyalitas yang lebih tinggi, dan pengeluaran promosi untuk meningkatkan pengalaman berbelanja. Analitik prediktif dan teknologi gamifikasi harus melampaui angka, mampu memberikan rekomendasi yang dapat ditindaklanjuti (kapan dan bagaimana mengambil tindakan) sesuai perilaku manusia, dan memberikan wawasan dan saran yang dapat ditindaklanjuti seperti perawatan pencegahan yang ditingkatkan dan kepuasan pasien serta gaya hidup yang lebih baik secara keseluruhan.
Masa depan yang dapat dikenakan juga tergantung pada data yang mereka kumpulkan. Orang-orang di generasi produk yang dapat dikenakan akan membutuhkan data ini masuk akal; misalnya, model biologi komputasi diterapkan untuk menunjukkan tindakan tubuh manusia dan apa yang ingin disampaikannya. Jawbone, produsen pelacak kebugaran dan kesehatan melacak siklus tidur dan menggunakan data untuk meningkatkan kualitas tidur dan kesehatan keseluruhan melalui band Up3. Perusahaan lain seperti Fitbit, Basis Intel, Google Health, Microsoft Health dan Apple Health juga bergabung untuk mengumpulkan, menyusun, dan meningkatkan dengan data.
Komentar
Posting Komentar